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수시합격한이상 기말따위..
by 데아2 at 00:54 헐 이자식 보소 by 미츠카이 at 11/17 기말따윈 필요없어 by Lumiles at 11/17 시간이 약이 되겠지요. by 카나이폴턴 at 11/13 다른 사람이 저와 다른 .. by 미츠카이 at 11/12 관련 링크
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이걸로 진짜 끝. 번역이 맞는지는 모르겠지만, 틀리면 다시 고치면 그만 제보 해주시면 그저 감사할 따름 곡의 코멘트 No. 1 지령들의 기상 ♪지령들의 기상 타이틀 화면의 테마입니다. 뭐 평소의 느낌으로. 동굴은 소리가 울리면 그것 같기 때문에 그것 같아지도록 노력했습니다. 동굴은 좋네. No. 2 어둠의 바람 구멍 ♪어둠의 바람 구멍 1면의 테마입니다. 모처럼 동굴이라고 생각해, 1면으로서는 조금 어두운 느낌으로 했습니다. 귀여운 느낌에 조금 불안함을 실어……라는 느낌이 좋도록 불안하게 들리지 않는 함정. 스피드감이 있는 호러 게임도 해 보고 싶다. No. 3 봉인된 요괴 ~ Lost Place ♪봉인된 요괴 ~ Lost Place 쿠로다니 야마메의 테마입니다. 1면으로서는 근사하게 만들어 보려고 썼습니다. 옛날의 게임 뮤직인것 같음이 흘러넘치는 심플한 곡입니다. 절실히 알기 쉬운 멜로디가 게임이 분위기가 살도록 하기 쉽다고 생각합니다. No. 4 건너는 사람이 사라진 다리 ♪건너는 사람이 사라진 다리 2면의 테마입니다. 깊고 깊게 내려 간다. 자기 주장은 적은 듯하게 분위기 중시로 하는 것과, 틀림없이 도중 of 도중 곡. 묘하게 일본식이 되어 버린 것은 의도한 것은 아니고, 그렇게 되어버렸다. 라고 말합니다. 관계 없지만 동굴은 좋다. No. 5 녹안의 질투 ♪녹안의 질투 미즈하시 파르시의 테마입니다. 마음이 병든 요괴입니다. 그런 이유로 선율적인 곡으로 하고 싶다고 생각해 이런 느낌으로. 슈팅이라고 생각되지 않는 듯한 곡이지만 슈팅에 어울린다 곡을 생각해보니 이런 느낌으로 안정되었습니다. No. 6 옛 지옥 가도를 간다 ♪옛 지옥 가도를 간다 3면의 테마입니다. 평화롭고 싸움이 빛나는 에도의 마을 같은 이미지로 만들었습니다. 역시 즐겁고 경쾌한 것은 좋지요. 왠지 그리운 분위기가 나는 곡입니다. 거리를 걸을 때도, 이 곡을 통해 들뜬 기분으로 활보 하고 싶은 것입니다. No. 7 꽃의 술잔 오오에 산 ♪꽃의 술잔 오오에 산 호시구마 유기의 테마입니다. 강한 듯하고 장난기 흘러넘치는 느낌을 목표로 했습니다. 실은 유기, 술을 한 방울도 흘리지 않고 싸운다는 룰을 자신에게 부여하고 있습니다. 역시 지루한 모양이네요. 어쩐지, 인간보다 지옥의 오니 쪽이 재미 있을 것 같습니다. No. 8 Heart Felt Fancy ♪Heart Felt Fancy 4면의 테마입니다. 그다지 일본식에 너무 치우치지 않게 만들었습니다. 지령전은 의외로 서양풍의 만들어져 있군요. 살고 있는 사람들도 어딘가 fancy. 그렇지만 고양이 저택. 고양이에 길러져 보고 싶네요. No. 9 소녀 사토리 ~ 3rd eye ♪소녀 사토리 ~ 3rd eye 코메이지 사토리의 테마입니다. 지령전의 주인입니다. 조금 fancy하며 동물 애호가. 실은 이번 지령전에서는 제일의 거물, 일 터입니다만, 전투는 별로 자신없는 모양. 곡도 거물 같음과 불안함을 나타내 보았습니다. No.10 폐옥 자장가 ♪폐옥 자장가 5면의 테마입니다. 작열 지옥도 죄인이 떨어지지 않게 되고 나서, 오니가 방문하는 일도 없고 원령과 동물들의 놀이터화하고 있는 모습. 실은 사람이 살지 않게 된 건물이라든지 보면 오싹오싹 합니다. 옛 지옥도 폐허 특유의 안타까움에 싸여……라고 상상하여 만든 곡입니다. No.11 시체 여행 ~ Be of good cheer! ♪시체 여행 ~ Be of good cheer! 오린의 테마입니다. 건강함이 불안한 고양이의 테마입니다. 4, 5면은 무거운 느낌으로 했기 때문에, 단번에 밝게 해 보았습니다. 오린이 밀고 있는 수레는 흙, 모래를 운반하는 일륜차입니다. 무엇을 옮기고 있냐고요? 물어보지 않는 것이 좋았다고 생각할 겁니다. No.12 업화 맨틀 ♪업화 맨틀 최종면의 테마입니다. 그야말로 종반이라는 느낌을 내 보았습니다. 용암안을 진행하는 것은 슈팅 게임에서는 정평이군요. 무엇을 말하고 싶은가 하면, 무녀가 용암 위를 날아도 별로 이상하지 않다, 라고 것입니다.까마귀도 말이죠. No.13 영지의 태양 신앙 ~ Nuclear Fusion ♪영지의 태양 신앙 ~ Nuclear Fusion 레이우지 우츠호의 테마입니다. 가능한 한 가볍고 근대적이고, 단순하게 보스 같은 느낌으로 공격해 보았습니다. 사실, 라스트 보스로서는 상당히 가벼운 요괴입니다. 어차피 새니까요. 다만 힘은 터무니없이 강합니다. 강한 힘이라도 바보가 갖게되면 악용 조차 할 수 없다는 것이 잘 압니다. 아 꿈의 에너지인데. No.14 Last Remote ♪Last Remote 엑스트라 스테이지의 테마입니다. 어째서인지 서두르고 있는 기분이 들고 있습니다만, 그렇게 긴급한 사건이 있는 것도 아니고 모두 한가합니다. 특히 모리야 신사의 녀석들의 태평함을 보면, 레이무라도 당해낼 수 없습니다. 곡명은 모STG와 관계 없습니다. No.15 하르트만의 요괴 소녀 ♪하르트만의 요괴 소녀 코메이지 코이시의 테마입니다. 불안하고 망가진 소녀 같음을 표현해 보려고 했습니다. 불안함이 덤의 보스 같음을 나타내고 있다고 생각합니다. 사실은 장미를 전면에 깐 정원 같은데서, 가시나무가 아픈 것 같은 장소에서 싸우는 것이 어울릴 터입니다만, 이번은 어째서인지 신사. No.16 지령들의 귀가 ♪지령들의 귀가 엔딩의 테마입니다. 아침까지 감추어 외롭게 돌아갈 때의 이미지로 만들었습니다. 「축제도 마지막 가능」 「서서히 끌어올릴까」라고 마음 속에서 회화하면서 원령들이 흙아래에 돌아오고 갑니다. 이 무슨 아버지 원령. No.17 에너지 여명 ~ Future Dream... ♪에너지 여명 ~ Future Dream... 스탭 롤의 테마입니다. 평소의 느낌으로 만들었습니다. 그대로 평소의 느낌. 이것으로 끝이에요 라는 느낌. 끝이라도 곡명은 여명. 잘못 읽지 말아주세요. 이 글과 관련있는 글을 자동검색한 결과입니다 [?]
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